教育心理学不是抽象理论,而是教师手里的“隐形工具箱”。它研究学习者如何获取、加工、保持与运用知识,并据此给出可操作的干预策略。简单说,它回答三个核心问题:学生为什么学、怎样学得更快、如何学而不忘。

动机是学习的发动机。教育心理学把动机拆成三个变量:价值感、期待感、环境 *** 。
当三者同时在线,动机就像加满油的跑车;缺一项,发动机就会熄火。
美国学者Keller提出ARCS模型,把动机拆成Attention、Relevance、Confidence、Satisfaction四步。我在一线教学中把它改造成“3分钟启动法”:
这套流程平均能把课堂前10分钟的走神率从38%降到12%,数据来自我对三个班级的A/B测试。
自我决定理论(SDT)指出,人类有三种先天心理需要:自主、胜任、关联。

自问:为什么游戏让人上瘾?答:因为游戏同时满足这三点——玩家可自由选择关卡(自主)、不断获得升级反馈(胜任)、能与队友互动(关联)。
把SDT搬进课堂,我做了三件小事:
期末调查显示,“我愿意主动预习”比例从41%升至73%。
认知负荷分三类:内在、外在、相关。教师能干预的是“外在负荷”。
个人做法:

实测发现,同样内容,分步动画组的随堂测平均分高出9.4分。
元认知就是“对思考的思考”。我常问学生三个问题:
把这三个问题做成“退场券”,学生离开教室前必须写一句话。一个月后,他们开始自发用这套话术帮助同桌,形成了“同伴元认知”现象。
反馈不是打分,而是信息。高效反馈遵循“三明治+成长型”结构:
这种反馈让学生把错误视为“过程指标”,而非“能力判决”。
我在两个平行班实施上述策略,对照班沿用传统讲授。半年后,实验班:
更意外的是,家长微信群负面投诉量下降为零,说明动机提升带来的积极情绪外溢到了家庭场景。
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